“面對自然災害,人往往顯得很脆弱,主要是因為缺少避險知識?!?月10日,西安石油大學計算機學院研究生徐可欣感慨,“看到土耳其地震造成那么多傷亡,我們不禁覺得自己的作品很有意義?!?span style="text-indent: 2em;">

2022年底,在計算機學院教師楊文陽的指導下,徐可欣和同校本科生閆辰祥設計的《基于VR的校園地震逃生體驗系統》榮獲第15屆全國三維數字化創新設計大賽陜西賽區特等獎、全國總決賽三等獎。

地震來臨,人們如何科學避險,并將傷害降到最低,是徐可欣和閆辰祥設計作品的出發點。

“目前,人們關于地震避險的知識儲備較為有限,因此我們想將VR和地震逃生科普相結合,開發一個科普教育類型的作品,為提高人們的防災意識作出自己的貢獻。希望我們的作品會有較大的實際應用價值?!毙炜尚勒f。

徐可欣本科時期學習的是數字媒體技術專業,在楊文陽的指導下完成了畢業設計。讀研后,她依舊選擇楊文陽作為導師。在導師的指導和鼓勵下,她將興趣轉變為對專業的熱愛,鉆研起了VR技術和三維建模技術。閆辰祥則熱衷于研究游戲開發以及Web前端開發,對Unity3D等軟件也有著濃厚的興趣。

在看到全國三維數字化創新設計大賽的報名信息時,他們兩人不謀而合,在老師的支持下組建名為“超凡視界”的團隊,開始作品構思和設計。

全國三維數字化創新設計大賽是在國家大力推進創新驅動、實現從“制造大國”到“創造大國”轉變、大力發展“互聯網+”和數字經濟新時代開展的一項大型公益賽事。評審作品主要考察設計創意性、技術應用創新性、工程實用性、美學、商業可開發價值、社會價值等多項因素。

以科普地震逃生知識和技能為背景,通過VR技術讓體驗者更為直觀生動地感受到地震發生時的情況,是“超凡視界”團隊要達到的效果。如何更貼合大賽的理念,將設計創意性、技術應用創新性、工程實用性等因素進行最大化的體現,是擺在他們前面的最大挑戰。

“在通常的游戲設計中,設計師一般會采用基于審美體驗的設計??紤]到大賽的創新性,我們最終選擇了以VR的形式呈現?!遍Z辰祥說這是自己對作品技術方面的思考。

兩人在作品創作過程中,充分溝通交流,分工協作,取長補短,最終呈現出一個完整的集虛擬場景、動畫、聲音、視頻、交互于一體的,以單用戶第一人稱形式進行的虛擬校園地震逃生演練系統。

他們表示,作品最大的特點就是仿真模擬。仿真模擬作為游戲方向的分支,總的來說偏向于嚴肅游戲,目前應用在民用行業的仿真項目并不多,這也正是他們努力嘗試的一個創新點。

一些體驗過該系統的同學表示,這種利用VR技術設定地震發生及逃生演練的情景,讓人可以根據提示信息在場景中交互漫游,有著更為直觀的沉浸式體驗,也增強了大家對地震突發應急避險的意識與能力。

“3D大賽使我們受益匪淺。我們不僅更深入地了解了三維建模和虛擬現實相關的知識,也更加明白要學以致用,將專業知識運用到現實生活中。”徐可欣表示。

來源:陜西日報

責任編輯:黃蕊