思想品德課的情境導入
作者:陜西省商洛市商州區教研室 閆軍良
發布時間:2017-04-10 14:38:16 來源:陜西教育報刊社
良好的開端是成功的一半,這句話對初中思想品德課教學尤為重要。由于思想品德課是一門以立德樹人為目標的課程,如果沒有生動、豐富的教學情境支撐,課堂就會失去活力,顯得僵硬、空洞和乏味,使學生失去學習的興趣和動力。課堂導入中創設有趣的教學情境,不僅可以激發學生的學習動機,增強課堂的趣味性,使課堂教學有一個良好的開端,而且可以啟迪學生思維,增強學生的情感體驗,有效達成教學目標。下面介紹幾種自己在實踐中常用的課堂導入,供大家參考。
一、故事導入
故事是教學中最常用的教學資源,它涵蓋的面非常廣,古今中外的名人故事、寓言故事、神話故事等都可以作為課堂導入的素材。這類素材很好搜集和加工整理,能直觀說明一些學生難于理解的道理,容易被學生理解和接受。這類導入既可以是教師講述,也可根據教學內容和資源情況,采用多媒體技術進行視音頻加工,增強故事的感染力。
例如:八年級(魯教版)“合作競爭求發展”一課,競爭與合作的關系是一個教學難點,為了突破難點,我在課前用了這樣一個故事導入:
喬治·巴頓中校是美國陸軍最優秀的坦克防護專家之一,他接受了一項研制新型坦克的任務。研制初期他想了很多辦法,卻始終造不出世界上最堅固的坦克,無奈之際他找到了他的冤家對頭——世界著名的破壞力專家邁克·舒馬茨共同參與研究。他們各自帶一個研究小組開展工作,一個負責研究防護裝甲,一個負責摧毀它。經過無數次較量,終于有一天舒馬茨使出渾身解數也破壞不了它。于是,美國陸軍的主力坦克之一的MIA2坦克誕生了,巴頓和舒馬茨也雙雙獲得了紫心勛章。
巴頓和舒馬茨都是力學方面的專家,但研究方向卻相反,可謂是冤家對頭,在研究過程中二人相互否定,激烈競爭,但同時他們也是朋友,相互切磋、相互借鑒,使坦克的裝甲性能一次次得到提升,二人在各自的研究領域都獲得了重大突破。
用這個故事導入,大大激發了學生的求知欲,也有利于教學難點的突破。
二、笑話、趣事導入
笑話、趣事是最能激發課堂活力的教學資源,巧用笑話、趣事不僅可以讓思想品德課更接“地氣”,讓學生對思品課不再感到枯燥,而且使學生在輕松愉快的環境下接受教育。
例如:在七年級“不忘父母養育恩”一課,我用了一個笑話導入:一不肖子常毆打其父,父抱孫不離手,甚愛憐之。鄰人問曰:“令郎不孝,你卻甚愛令孫,何也?”答曰:“不為別的,我要抱他長大了好替我出氣?!蓖ㄟ^這個笑話,讓學生在哈哈大笑中,認識到“孝”是中華民族的傳統美德,必須代代相傳。
三、游戲導入
游戲是最受學生歡迎的一種教學資源,教學中可以根據教學內容,設計一些游戲導入新課。在設計游戲導入情境時,要注意符合學生身心發展實際,堅持趣味性與教育性相統一的原則。特別是有些具有兩難選擇或激烈矛盾沖突的游戲,對學生的思想沖擊很大,教育意義也更大。
例如,我在教學七年級第一單元后,上了一節活動課,為了上好這節課,我借鑒了網上一位老師的經驗,設置了一個游戲導入。
師:同學們,在上這節課前,我們先來做一個游戲,大家高不高興?
生(齊聲):高興!
師:好,現在請每個同學都在紙上寫出你最喜歡或最不喜歡的十個人的名字,好嗎?(先不說明寫這些名字的意圖)
生:好!
師:現在,請你用筆去掉兩個人的名字,想象被你去掉名字的人永遠離開了這個世界。(學生為難了,但還是照老師的吩咐去做了)
師:請你再去掉兩個人。
……
這樣越往后學生越難于選擇,有抱怨老師的,有堅決不做的,課堂顯得很亂。這時,老師因勢利導,問他們為什么不愿意,有一名同學講:雖然我恨媽媽太啰唆,有時還偷看我的日記,但媽媽也很辛苦,我知道她是愛我的,為我付出了很多,如果媽媽死了我會難過死的。
通過這個游戲讓學生充分認識到了生命的珍貴,更讓學生明白了如何正確看待和評價我們身邊的人的道理,給學生留下的印象是終生難忘的。



