游戲教學在各地小學如雨后春筍般地展開了,通過一段時間的嘗試已取得一定的成效。在數(shù)學課堂教學中經(jīng)常組織學生進行游戲,把數(shù)學知識合理地融入各種游戲中,讓小朋友在游戲中學數(shù)學,達到了很好的教學效果。

一、數(shù)學課堂進行游戲教學的意義

數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,學生是數(shù)學學習的主人,教師是學生數(shù)學學習的組織者、引導者和合作者。”因此,數(shù)學不再是單一的、枯燥的學習。游戲的趣味性不但激勵學生去探索,去了解其中的規(guī)律,而且在探索、了解的過程中,使學生嘗到積極思維的無窮樂趣,學生的思維習慣、思維能力和解決問題的方法得到了發(fā)展。融入數(shù)和運算規(guī)律的游戲是激發(fā)學生探索的動力和途徑之一。

二、數(shù)學課堂實施游戲教學的具體過程

課堂中的游戲教學法,要求教師的身份必須既是指導者,又是參與者,應(yīng)該和學生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學生中去。

借某校三年級上了一堂數(shù)學課,班級共有27人,學生學習基礎(chǔ)和學習習慣較好。教學內(nèi)容是《義務(wù)教育課程標準實驗教材》三年級上冊“數(shù)學廣角”中的擲一擲。在教學前,制訂了以下幾個教學目標:1.運用游戲激發(fā)學生的學習熱情,積極探索規(guī)律。2.運用探索的規(guī)律,了解游戲的運行原理。3.運用游戲方法和規(guī)律,探索“可能性的大小”。具體教學過程如下:

1.創(chuàng)設(shè)游戲性情境,激發(fā)學習興趣。

首先取出兩顆骰子

師:小朋友們我們一起來擲一擲,看看得到的兩個數(shù)的和是多少?并把他們記下來。

學生操作,然后思考得到的結(jié)果有什么特點?

引導學生得出最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,不可能有和13。

興趣是一種帶有情感色彩的認識傾向。它以認識和探索某種事物的需要為基礎(chǔ),是推動人去認識事物,探求真理的一種重要動機,是學生學習中最活躍的因素。根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設(shè)置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,激發(fā)興趣。教師的引導也使學生對游戲的秘密進行思考,提高了思考的效度。

2.激發(fā)動機、研究規(guī)律,提高學習興趣。

老師和學生比一比,如果是5、6、7、8、9就算老師贏,如果是另外的6個就算你們贏。

學生操作,記錄結(jié)果,看誰能贏。

結(jié)果肯定是老師贏,學生很好奇很想知道原因。

對規(guī)律的探索和游戲秘密的揭開,極大地提高了學生對尋找規(guī)律,探索未知的熱情,讓學生感受到數(shù)學學習的有趣和親切,提高了對數(shù)學的興趣。探索是數(shù)學的生命線,猜想的提出、驗證,方法的得出,都是學生個體主動參與、合作探究的結(jié)果。雖然整個過程一帆風順,但教師適當?shù)刂圃臁芭霰凇保炊鴷苿訉W生走向成功,教師所起的作用只是相繼誘導。這樣的教學,培養(yǎng)了學生的探究精神,并在探究過程中獲得豐富的情感體驗。

3.運用規(guī)律、誘導學生大膽想象、勇于創(chuàng)新。

發(fā)表格和骰子,兩人一組輪流擲。和是幾,就在幾上面涂一格,涂滿其中一列,游戲結(jié)束。

小組交流,哪些和出現(xiàn)的可能性大,哪些小?為什么?

引導學生得出:5可以分成幾和幾,6可以分成幾和幾,7可以分成幾和幾。

應(yīng)用學生發(fā)現(xiàn)的規(guī)律和方法這是對學生最好的一種肯定,通過填表的練習,讓學生感到自己探索的價值,同時也反映了教師對《標準》教學觀念的體現(xiàn)。引導學生聯(lián)想,消除學生依賴的心理,培養(yǎng)學生進取、自信的精神,拓展思維空間。遇到問題就馬上聯(lián)想到與之有聯(lián)系的知識,找到解決問題的方法,既能提高解決問題的能力,又能培養(yǎng)和鞏固創(chuàng)新思維能力。

三、數(shù)學課堂實施游戲教學的成效與反思

小學生的思維水平處于表象、直觀階段。有著天真、活潑好動的天性,對任何新穎有創(chuàng)意的活動都懷有“好玩”的思想傾向。游戲教學剛好迎合小學生的這種心理特征。教師有目的地組織學生以觀察、操作為主的教學,讓學生在擺、拼、畫、折、量的實際操作中,手腦并用,以動促思,培養(yǎng)了學生游戲的興趣。

綜觀整個教學過程,教師改變了以往“以教師為中心”的教學方式,體現(xiàn)了教師要從“一個知識的傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生發(fā)展的促進者”這一觀念,將最大限度的時間和空間留給學生探索和交流。雖然學生的語言有時不夠規(guī)范,但我能真切地感受到,他們是發(fā)自內(nèi)心的、真誠的。這樣的課堂真正做到了:我們的課堂我做主,課堂也在學生和老師的游戲中靈動。